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Text File  |  2000-07-02  |  34KB  |  1,131 lines

  1. //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  2. //        DAGGER BARBARIAN STORY    .DEF
  3. //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  4.  
  5. //コモンブロック
  6.  
  7. //魔法定義
  8. //%magicdef()について
  9. //    属性:    $101:火の攻撃,$201:水の攻撃,$001($1):攻撃,$002($2):回復,魔力回復,$011
  10. //    強さ:    攻撃:相手に与えるダメージ,回復:HP,MPの回復量
  11.  
  12. //味方攻撃用
  13. &ldef M=1
  14. %magicnamedef(M)= ファイア
  15. //        属性,強さ,消費
  16. %magicdef(M)= {    $101,  50,   2}
  17. M++
  18. %magicnamedef(M)= フラッシュ
  19. //        属性,強さ,消費
  20. %magicdef(M)= {    $101, 100,   5}
  21. M++
  22. %magicnamedef(M)= フレイム
  23. //        属性,強さ,消費
  24. %magicdef(M)= {    $101, 200,  12}
  25. M++
  26. %magicnamedef(M)= プロミネンス
  27. //        属性,強さ,消費
  28. %magicdef(M)= {    $101, 400,  30}
  29. M++
  30. %magicnamedef(M)= ヘルファイア
  31. //        属性,強さ,消費
  32. %magicdef(M)= {    $101, 800,  75}
  33. M++
  34. %magicnamedef(M)= Aニードル
  35. //        属性,強さ,消費
  36. %magicdef(M)= {    $001, 500, 180}
  37. M++
  38. %magicnamedef(M)= ホーミング
  39. //        属性,強さ,消費
  40. %magicdef(M)= {    $001,1000, 400}
  41. M++
  42. %magicnamedef(M)= ブラスト
  43. //        属性,強さ,消費
  44. %magicdef(M)= {    $001,2000, 880}
  45.  
  46. //敵攻撃用
  47. M++
  48. %magicnamedef(M)= Sニードル
  49. //        属性,強さ,消費
  50. %magicdef(M)= {    $001, 250,   1}
  51. M++
  52. %magicnamedef(M)= Hホーミング
  53. //        属性,強さ,消費
  54. %magicdef(M)= {    $001, 500,   3}
  55. M++
  56. %magicnamedef(M)= ブロー
  57. //        属性,強さ,消費
  58. %magicdef(M)= {    $001,1000,   7}
  59.  
  60. //回復,アイテム用
  61. M++
  62. %magicnamedef(M)= 微回復
  63. //        属性,強さ,消費
  64. %magicdef(M)= {    $002,  50,   2}
  65. M++
  66. %magicnamedef(M)= 小回復
  67. //        属性,強さ,消費
  68. %magicdef(M)= {    $002, 100,   4}
  69. M++
  70. %magicnamedef(M)= 中回復
  71. //        属性,強さ,消費
  72. %magicdef(M)= {    $002, 200,   8}
  73. M++
  74. %magicnamedef(M)= 大回復
  75. //        属性,強さ,消費
  76. %magicdef(M)= {    $002, 400,  16}
  77. M++
  78. %magicnamedef(M)= 激回復
  79. //        属性,強さ,消費
  80. %magicdef(M)= {    $002, 800,  32}
  81. M++
  82. %magicnamedef(M)= 魔治癒
  83. //        属性,強さ,消費
  84. %magicdef(M)= {    $002,1200, 100}
  85. M++
  86. %magicnamedef(M)= 轟魔治癒
  87. //        属性,強さ,消費
  88. %magicdef(M)= {    $002,2400, 200}
  89. M++
  90. %magicnamedef(M)= 魔力回復少
  91. //        属性,強さ,消費
  92. %magicdef(M)= {    $011,  40,   0}
  93. M++
  94. %magicnamedef(M)= 魔力回復中
  95. //        属性,強さ,消費
  96. %magicdef(M)= {    $011,  80,   0}
  97. M++
  98. %magicnamedef(M)= 魔力回復多
  99. //        属性,強さ,消費
  100. %magicdef(M)= {    $011, 160,   0}
  101. M++
  102. %magicnamedef(M)= 魔力回復激
  103. //        属性,強さ,消費
  104. %magicdef(M)= {    $011, 320,   0}
  105.  
  106. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  107. //アイテム定義
  108. //%itemdef()について
  109. //    属性1:    0:使うと無くなる,1:無くならない,2:武器,3:鎧,4:盾,5:兜(0,1以外装備品)
  110. //    属性2:    0:特殊効果無し,魔法NOか魔法名:特殊効果有り
  111. //    値段:    0:売れない&捨てれない,0以上:販売値段
  112. //    強さ:    装備品を装備した時のステイタス変化値
  113. //    装備1:    種族NO:装備品を装備できる種族(-1なら指定なし)
  114. //    装備2:    種族NO:装備品を装備できない種族(-1なら指定なし)
  115.  
  116. //消費アイテム
  117. M=1
  118. %itemnamedef(M)= 薬草
  119. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  120. %itemdef(M)={   0,    小回復,  10,   0,   -1,   -1}
  121. M++
  122. %itemnamedef(M)= 小魂
  123. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  124. %itemdef(M)={   0,魔力回復少, 100,   0,   -1,   -1}
  125. M++
  126. %itemnamedef(M)= 薬草の束
  127. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  128. %itemdef(M)={   0,    中回復,  20,   0,   -1,   -1}
  129. M++
  130. %itemnamedef(M)= 中魂
  131. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  132. %itemdef(M)={   0,魔力回復中, 200,   0,   -1,   -1}
  133. M++
  134. %itemnamedef(M)= 薬草濃縮液
  135. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  136. %itemdef(M)={   0,    大回復,  40,   0,   -1,   -1}
  137. M++
  138. %itemnamedef(M)= 大魂
  139. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  140. %itemdef(M)={   0,魔力回復多, 400,   0,   -1,   -1}
  141. M++
  142. %itemnamedef(M)= 秘薬
  143. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  144. %itemdef(M)={   0,    激回復,  80,   0,   -1,   -1}
  145. M++
  146. %itemnamedef(M)= 豪魂
  147. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  148. %itemdef(M)={   0,魔力回復激, 800,   0,   -1,   -1}
  149.  
  150. //装備アイテム
  151. M++
  152. %itemnamedef(M) = スーパー木刀
  153. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  154. %itemdef(M)={   2,    0,1000, 100,   -1,    2}
  155. M++
  156. %itemnamedef(M) = 竹刀
  157. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  158. %itemdef(M)={   2,    0,  10,  10,   -1,    2}
  159. M++
  160. %itemnamedef(M) = 布の服
  161. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  162. %itemdef(M)={   3,    0,  10,  10,   -1,    2}
  163. M++
  164. %itemnamedef(M) = 紙の盾
  165. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  166. %itemdef(M)={   4,    0,  10,  10,   -1,    2}
  167. M++
  168. %itemnamedef(M) = 布の帽子
  169. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  170. %itemdef(M)={   5,    0,  10,  10,   -1,    2}
  171. M++
  172. %itemnamedef(M) = 木刀
  173. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  174. %itemdef(M)={   2,    0,  25,  25,   -1,    2}
  175. M++
  176. %itemnamedef(M) = 革の鎧
  177. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  178. %itemdef(M)={   3,    0,  25,  25,   -1,    2}
  179. M++
  180. %itemnamedef(M) = 木の盾
  181. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  182. %itemdef(M)={   4,    0,  25,  25,   -1,    2}
  183. M++
  184. %itemnamedef(M) = 革の帽子
  185. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  186. %itemdef(M)={   5,    0,  25,  25,   -1,    2}
  187. M++
  188. %itemnamedef(M) = アルミの剣
  189. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  190. %itemdef(M)={   2,    0,  50,  50,    0,   -1}
  191. M++
  192. %itemnamedef(M) = アルミの鎧
  193. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  194. %itemdef(M)={   3,    0,  50,  50,    0,   -1}
  195. M++
  196. %itemnamedef(M) = アルミの盾
  197. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  198. %itemdef(M)={   4,    0,  50,  50,    0,   -1}
  199. M++
  200. %itemnamedef(M) = アルミの兜
  201. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  202. %itemdef(M)={   5,    0,  50,  50,    0,   -1}
  203. M++
  204. %itemnamedef(M) = 銅の剣
  205. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  206. %itemdef(M)={   2,    0,  75,  75,    0,   -1}
  207. M++
  208. %itemnamedef(M) = 銅の鎧
  209. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  210. %itemdef(M)={   3,    0,  75,  75,    0,   -1}
  211. M++
  212. %itemnamedef(M) = 銅の盾
  213. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  214. %itemdef(M)={   4,    0,  75,  75,    0,   -1}
  215. M++
  216. %itemnamedef(M) = 銅の兜
  217. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  218. %itemdef(M)={   5,    0,  75,  75,    0,   -1}
  219. M++
  220. %itemnamedef(M) = 鉄の剣
  221. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  222. %itemdef(M)={   2,    0, 100, 100,    0,   -1}
  223. M++
  224. %itemnamedef(M) = 鉄の鎧
  225. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  226. %itemdef(M)={   3,    0, 100, 100,    0,   -1}
  227. M++
  228. %itemnamedef(M) = 鉄の盾
  229. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  230. %itemdef(M)={   4,    0, 100, 100,    0,   -1}
  231. M++
  232. %itemnamedef(M) = 鉄の兜
  233. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  234. %itemdef(M)={   5,    0, 100, 100,    0,   -1}
  235. M++
  236. %itemnamedef(M) = 鋼鉄の剣
  237. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  238. %itemdef(M)={   2,    0, 240, 120,    0,   -1}
  239. M++
  240. %itemnamedef(M) = 鋼鉄の鎧
  241. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  242. %itemdef(M)={   3,    0, 240, 120,    0,   -1}
  243. M++
  244. %itemnamedef(M) = 鋼鉄の盾
  245. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  246. %itemdef(M)={   4,    0, 240, 120,    0,   -1}
  247. M++
  248. %itemnamedef(M) = 鋼鉄の兜
  249. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  250. %itemdef(M)={   5,    0, 240, 120,    0,   -1}
  251. M++
  252. %itemnamedef(M) = 超合金
  253. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  254. %itemdef(M)={   2,    0, 500, 150,    0,   -1}
  255. M++
  256. %itemnamedef(M) = 超合金の鎧
  257. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  258. %itemdef(M)={   3,    0, 500, 150,    0,   -1}
  259. M++
  260. %itemnamedef(M) = 超合金の盾
  261. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  262. %itemdef(M)={   4,    0, 500, 150,    0,   -1}
  263. M++
  264. %itemnamedef(M) = 超合金の兜
  265. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  266. %itemdef(M)={   5,    0, 500, 150,    0,   -1}
  267. M++
  268. %itemnamedef(M) = セラミックの剣
  269. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  270. %itemdef(M)={   2,    0,1000, 200,    0,   -1}
  271. M++
  272. %itemnamedef(M) = セラミックの鎧
  273. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  274. %itemdef(M)={   3,    0,1000, 200,    0,   -1}
  275. M++
  276. %itemnamedef(M) = セラミックの盾
  277. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  278. %itemdef(M)={   4,    0,1000, 200,    0,   -1}
  279. M++
  280. %itemnamedef(M) = セラミックの兜
  281. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  282. %itemdef(M)={   5,    0,1000, 200,    0,   -1}
  283. M++
  284. %itemnamedef(M) = ミスリルの剣
  285. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  286. %itemdef(M)={   2,    0,2000, 250,    0,   -1}
  287. M++
  288. %itemnamedef(M) = ミスリルの鎧
  289. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  290. %itemdef(M)={   3,    0,2000, 250,    0,   -1}
  291. M++
  292. %itemnamedef(M) = ミスリルの盾
  293. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  294. %itemdef(M)={   4,    0,2000, 250,    0,   -1}
  295. M++
  296. %itemnamedef(M) = ミスリルの兜
  297. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  298. %itemdef(M)={   5,    0,2000, 250,    0,   -1}
  299. M++
  300. %itemnamedef(M) = オリハルコンの剣
  301. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  302. %itemdef(M)={   2,    0,4000, 300,    0,   -1}
  303. M++
  304. %itemnamedef(M) = オリハルコンの鎧
  305. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  306. %itemdef(M)={   3,    0,4000, 300,    0,   -1}
  307. M++
  308. %itemnamedef(M) = オリハルコンの盾
  309. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  310. %itemdef(M)={   4,    0,4000, 300,    0,   -1}
  311. M++
  312. %itemnamedef(M) = オリハルコンの兜
  313. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  314. %itemdef(M)={   5,    0,4000, 300,    0,   -1}
  315. M++
  316. %itemnamedef(M) = ウッドロッド
  317. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  318. %itemdef(M)={   2,    0, 120,  60,    1,   -1}
  319. M++
  320. %itemnamedef(M) = 安い法衣
  321. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  322. %itemdef(M)={   3,    0, 120,  60,    1,   -1}
  323. M++
  324. %itemnamedef(M) = 硝子の盾
  325. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  326. %itemdef(M)={   4,    0, 120,  60,    1,   -1}
  327. M++
  328. %itemnamedef(M) = フエルトの帽子
  329. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  330. %itemdef(M)={   5,    0, 120,  60,    1,   -1}
  331. M++
  332. %itemnamedef(M) = 堅木のロッド
  333. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  334. %itemdef(M)={   2,    0, 300, 120,    1,   -1}
  335. M++
  336. %itemnamedef(M) = 並の法衣
  337. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  338. %itemdef(M)={   3,    0, 300, 120,    1,   -1}
  339. M++
  340. %itemnamedef(M) = クリスタルの盾
  341. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  342. %itemdef(M)={   4,    0, 300, 120,    1,   -1}
  343. M++
  344. %itemnamedef(M) = サージの帽子
  345. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  346. %itemdef(M)={   5,    0, 300, 120,    1,   -1}
  347. M++
  348. %itemnamedef(M) = ジュエルロッド
  349. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  350. %itemdef(M)={   2,    0,1000, 200,    1,   -1}
  351. M++
  352. %itemnamedef(M) = 高価な法衣
  353. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  354. %itemdef(M)={   3,    0,1000, 200,    1,   -1}
  355. M++
  356. %itemnamedef(M) = オパールの盾
  357. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  358. %itemdef(M)={   4,    0,1000, 200,    1,   -1}
  359. M++
  360. %itemnamedef(M) = シルクの帽子
  361. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  362. %itemdef(M)={   5,    0,1000, 200,    1,   -1}
  363. M++
  364. %itemnamedef(M) = 神木のロッド
  365. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  366. %itemdef(M)={   2,    0,3000, 300,    1,   -1}
  367. M++
  368. %itemnamedef(M) = 最高の法衣
  369. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  370. %itemdef(M)={   3,    0,3000, 300,    1,   -1}
  371. M++
  372. %itemnamedef(M) = ダイヤの盾
  373. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  374. %itemdef(M)={   4,    0,3000, 300,    1,   -1}
  375. M++
  376. %itemnamedef(M) = 魔導師の帽子
  377. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  378. %itemdef(M)={   5,    0,3000, 300,    1,   -1}
  379. M++
  380. %itemnamedef(M) = デビルウィップ
  381. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  382. %itemdef(M)={   2,    0,9999, 666,    2,   -1}
  383. M++
  384. %itemnamedef(M) = デビルスーツ
  385. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  386. %itemdef(M)={   3,    0,9999, 666,    2,   -1}
  387. M++
  388. %itemnamedef(M) = デビルシールド
  389. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  390. %itemdef(M)={   4,    0,9999, 666,    2,   -1}
  391. M++
  392. %itemnamedef(M) = デビルコロネット
  393. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  394. %itemdef(M)={   5,    0,9999, 666,    2,   -1}
  395.  
  396. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  397. //種族定義
  398.  
  399. %racenamedef(0) = FIGHTER
  400. %racedef(0) = {                //        レベルアップの時の
  401.      90,10,11,            //HP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  402.       0, 0, 0,            //MP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  403.       0, 5, 6,            //力      初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  404.      10, 1, 2,            //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  405.      10, 1, 2,            //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  406.     0,                //属性
  407.     0    }            //レベルアップテーブル
  408.  
  409. %racenamedef(1) = WICCA
  410. %racedef(1) = {                //        レベルアップの時の
  411.      72, 8, 9,            //HP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  412.      45, 5, 6,            //MP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  413.       0, 2, 3,            //力      初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  414.      20, 2, 3,            //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  415.      20, 2, 3,            //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  416.     1,                //属性
  417.     0    }            //レベルアップテーブル
  418. %racemagicdef(1) = { 微回復,ファイア,小回復,フラッシュ,中回復,フレイム,
  419.         大回復,プロミネンス,激回復,ヘルファイア }
  420. %racemagiclvldef(1) = {1,5,10,15,20,25,30,35,40,45}
  421.  
  422. %racenamedef(2) = F_DEVIL
  423. %racedef(2) = {                //        レベルアップの時の
  424.     127, 5, 6,            //HP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  425.     127, 8, 9,            //MP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  426.     127, 0, 1,            //力      初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  427.     127, 0, 1,            //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  428.     127, 0, 1,            //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  429.     2,                //属性
  430.     2    }            //レベルアップテーブル
  431. %racemagicdef(2) = { Aニードル,魔治癒,ホーミング,轟魔治癒,ブラスト }
  432. %racemagiclvldef(2) = {1,2,3,4,5}
  433.  
  434. %racenamedef(3) = N_DEVIL
  435. %racedef(3) = {                //        レベルアップの時の
  436.     127, 5, 6,            //HP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  437.     127, 8, 9,            //MP    初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  438.     127, 0, 1,            //力      初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  439.     127, 0, 1,            //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  440.     127, 0, 1,            //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  441.     2,                //属性
  442.     2    }            //レベルアップテーブル
  443.  
  444. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  445. //仲間定義
  446.  
  447. %partynamedef(0) = ダガー
  448. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  449. %partydef(0) = { $9,   0,$40,   0, 1,                  0,  14, 0, 0, 0}
  450.  
  451. %partynamedef(1) = サッキュン+
  452. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  453. %partydef(1) = { $A,   0,$60,   2,99,                  2,   0, 0, 0, 0}
  454.  
  455. %partynamedef(2) = コズン
  456. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  457. %partydef(2) = { $9,   0,$E0,   0, 1,                  0,  10, 0, 0, 0}
  458.  
  459. %partynamedef(3) = フィアット
  460. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  461. %partydef(3) = { $8,   0,$C0,   1, 1,                  1,   0,11, 0,13}
  462.  
  463. %partynamedef(4) = サッキュン
  464. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  465. %partydef(4) = { $A,   0,$60,   3,99,                  2,   0, 0, 0, 0}
  466.  
  467. %partynamedef(15)= 透明君
  468. //        pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  469. %partydef(15)= { $9,   0,$20,   0, 1,                  0,   0, 0, 0, 0}
  470.  
  471.  
  472. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  473. //初期パーティー設定
  474.  
  475. &partyset 0,4
  476.  
  477. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  478. //初期所持アイテム設定・初期所持金設定
  479.  
  480. &partyitemset 0
  481. %gold=0
  482.  
  483. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  484. //モンスター定義
  485.  
  486. &patternpal     DBPAL.PAL        //モンスター用パレット
  487.  
  488. //モンスター
  489. //PAL,HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ,属性(0:無,1:火,2:水),魔法対抗性(100で絶対利く),EXP,Gold
  490. //%monsmagicdef()について
  491. //    0~63:魔法,64:炎(50),65:吹雪(50),66:火の玉(15),67:氷(12)
  492.  
  493. M=0
  494. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン1
  495. %monspattern(M) = MON\DBMON00.C16
  496. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  497. %monsdef(M) = {-1,15, 0,20, 0, 0, 0, 100,   1,  10}
  498.  
  499. M++
  500. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン1
  501. %monspattern(M) = MON\DBMON10.C16
  502. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  503. %monsdef(M) = {-1,15,10,20, 0, 0, 0, 100,   3,  10}
  504. %monsmagicdef(M)={ ファイア,微回復 }
  505. M++
  506. %monsnamedef(M) = ロバ娘1
  507. %monspattern(M) = MON\DBMON20.C16
  508. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  509. %monsdef(M) = {-1,15, 0,20, 0, 0, 0, 100,   1,  20}
  510.  
  511. M++
  512. %monsnamedef(M) = 白んこ君1
  513. %monspattern(M) = MON\DBMON30.C16
  514. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  515. %monsdef(M) = {-1,15, 0,40, 0, 0, 0, 100,   2,  10}
  516.  
  517. M++
  518. %monsnamedef(M) = ベアー1
  519. %monspattern(M) = MON\DBMON40.C16
  520. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  521. %monsdef(M) = {-1,30, 0,20, 0, 0, 0, 100,   2,  10}
  522.  
  523. M++
  524. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン2
  525. %monspattern(M) = MON\DBMON01.C16
  526. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  527. %monsdef(M) = {-1,25, 0,20, 0, 0, 0, 100,   7,  10}
  528.  
  529. M++
  530. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン2
  531. %monspattern(M) = MON\DBMON11.C16
  532. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  533. %monsdef(M) = {-1,25,20,20, 0, 0, 0, 100,  21,  10}
  534. %monsmagicdef(M)={ ファイア,ファイア,微回復,微回復 }
  535. M++
  536. %monsnamedef(M) = ロバ娘2
  537. %monspattern(M) = MON\DBMON21.C16
  538. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  539. %monsdef(M) = {-1,25, 0,20, 0, 0, 0, 100,   7,  25}
  540.  
  541. M++
  542. %monsnamedef(M) = 白んこ君2
  543. %monspattern(M) = MON\DBMON31.C16
  544. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  545. %monsdef(M) = {-1,25, 0,50, 0, 0, 0, 100,  14,  10}
  546.  
  547. M++
  548. %monsnamedef(M) = ベアー2
  549. %monspattern(M) = MON\DBMON41.C16
  550. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  551. %monsdef(M) = {-1,50, 0,20, 0, 0, 0, 100,  14,  10}
  552.  
  553. M++
  554. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン3
  555. %monspattern(M) = MON\DBMON02.C16
  556. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  557. %monsdef(M) = {-1,40, 0,30, 0, 0, 0, 100,  30,  15}
  558.  
  559. M++
  560. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン3
  561. %monspattern(M) = MON\DBMON12.C16
  562. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  563. %monsdef(M) = {-1,40,30,30, 0, 0, 0, 100,  90,  15}
  564. %monsmagicdef(M)={ ファイア,フラッシュ,微回復,小回復 }
  565. M++
  566. %monsnamedef(M) = ロバ娘3
  567. %monspattern(M) = MON\DBMON22.C16
  568. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  569. %monsdef(M) = {-1,40, 0,30, 0, 0, 0, 100,  30,  35}
  570.  
  571. M++
  572. %monsnamedef(M) = 白んこ君3
  573. %monspattern(M) = MON\DBMON32.C16
  574. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  575. %monsdef(M) = {-1,40, 0,70, 0, 0, 0, 100,  60,  15}
  576.  
  577. M++
  578. %monsnamedef(M) = ベアー3
  579. %monspattern(M) = MON\DBMON42.C16
  580. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  581. %monsdef(M) = {-1,80, 0,30, 0, 0, 0, 100,  60,  15}
  582.  
  583. M++
  584. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン4
  585. %monspattern(M) = MON\DBMON03.C16
  586. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  587. %monsdef(M) = {-1,50, 0,30, 0, 0, 0, 100,  70,  15}
  588.  
  589. M++
  590. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン4
  591. %monspattern(M) = MON\DBMON13.C16
  592. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  593. %monsdef(M) = {-1,50,40,30, 0, 0, 0, 100, 210,  15}
  594. %monsmagicdef(M)={ フラッシュ,フラッシュ,小回復,小回復 }
  595. M++
  596. %monsnamedef(M) = ロバ娘4
  597. %monspattern(M) = MON\DBMON23.C16
  598. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  599. %monsdef(M) = {-1,50, 0,30, 0, 0, 0, 100,  70,  75}
  600.  
  601. M++
  602. %monsnamedef(M) = 白んこ君4
  603. %monspattern(M) = MON\DBMON33.C16
  604. //          PAL,HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  605. %monsdef(M) = {-1,50, 0,100, 0, 0, 0, 100, 140,  15}
  606.  
  607. M++
  608. %monsnamedef(M) = ベアー4
  609. %monspattern(M) = MON\DBMON43.C16
  610. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  611. %monsdef(M) = {-1,100, 0,30, 0, 0, 0, 100, 140,  15}
  612.  
  613. M++
  614. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン5
  615. %monspattern(M) = MON\DBMON04.C16
  616. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  617. %monsdef(M) = {-1,70, 0,50, 0, 0, 0, 100, 150,  25}
  618.  
  619. M++
  620. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン5
  621. %monspattern(M) = MON\DBMON14.C16
  622. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  623. %monsdef(M) = {-1,70,50,50, 0, 0, 0, 100, 450,  25}
  624. %monsmagicdef(M)={ フレイム,フラッシュ,中回復,小回復 }
  625. M++
  626. %monsnamedef(M) = ロバ娘5
  627. %monspattern(M) = MON\DBMON24.C16
  628. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  629. %monsdef(M) = {-1,70, 0,50, 0, 0, 0, 100, 150, 125}
  630.  
  631. M++
  632. %monsnamedef(M) = 白んこ君5
  633. %monspattern(M) = MON\DBMON34.C16
  634. //          PAL,HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  635. %monsdef(M) = {-1,70, 0,180, 0, 0, 0, 100, 300,  25}
  636.  
  637. M++
  638. %monsnamedef(M) = ベアー5
  639. %monspattern(M) = MON\DBMON44.C16
  640. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  641. %monsdef(M) = {-1,140, 0,50, 0, 0, 0, 100, 300,  25}
  642.  
  643. M++
  644. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン6
  645. %monspattern(M) = MON\DBMON05.C16
  646. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  647. %monsdef(M) = {-1,80, 0,60, 0, 0, 0, 100, 300,  50}
  648.  
  649. M++
  650. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン6
  651. %monspattern(M) = MON\DBMON15.C16
  652. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  653. %monsdef(M) = {-1,80,60,60, 0, 0, 0, 100, 900,  50}
  654. %monsmagicdef(M)={ フレイム,フレイム,中回復,中回復 }
  655. M++
  656. %monsnamedef(M) = ロバ娘6
  657. %monspattern(M) = MON\DBMON25.C16
  658. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  659. %monsdef(M) = {-1,80, 0,60, 0, 0, 0, 100, 300, 250}
  660.  
  661. M++
  662. %monsnamedef(M) = 白んこ君6
  663. %monspattern(M) = MON\DBMON35.C16
  664. //          PAL,HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  665. %monsdef(M) = {-1,80, 0,240, 0, 0, 0, 100, 600,  50}
  666.  
  667. M++
  668. %monsnamedef(M) = ベアー6
  669. %monspattern(M) = MON\DBMON45.C16
  670. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  671. %monsdef(M) = {-1,160, 0,60, 0, 0, 0, 100, 600,  50}
  672.  
  673. M++
  674. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン7
  675. %monspattern(M) = MON\DBMON06.C16
  676. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  677. %monsdef(M) = {-1,100, 0,80, 0, 0, 0, 100, 600, 100}
  678.  
  679. M++
  680. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン7
  681. %monspattern(M) = MON\DBMON16.C16
  682. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  683. %monsdef(M) = {-1,100,70,80, 0, 0, 0, 100,1800, 100}
  684. %monsmagicdef(M)={ フレイム,プロミネンス,中回復,大回復 }
  685. M++
  686. %monsnamedef(M) = ロバ娘7
  687. %monspattern(M) = MON\DBMON26.C16
  688. //          PAL,HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  689. %monsdef(M) = {-1,100, 0,80, 0, 0, 0, 100, 600, 500}
  690.  
  691. M++
  692. %monsnamedef(M) = 白んこ君7
  693. %monspattern(M) = MON\DBMON36.C16
  694. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  695. %monsdef(M) = {-1,100, 0,320, 0, 0, 0, 100,1200, 100}
  696.  
  697. M++
  698. %monsnamedef(M) = ベアー7
  699. %monspattern(M) = MON\DBMON46.C16
  700. //          PAL, HP,MP,攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  701. %monsdef(M) = {-1,200, 0,80, 0, 0, 0, 100,1200, 100}
  702.  
  703. M++
  704. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン8
  705. %monspattern(M) = MON\DBMON07.C16
  706. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  707. %monsdef(M) = {-1,120, 0,100, 0, 0, 0, 100,1200, 200}
  708.  
  709. M++
  710. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン8
  711. %monspattern(M) = MON\DBMON17.C16
  712. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  713. %monsdef(M) = {-1,120,80,100, 0, 0, 0, 100,3600, 200}
  714. %monsmagicdef(M)={ プロミネンス,プロミネンス,大回復,大回復 }
  715. M++
  716. %monsnamedef(M) = ロバ娘8
  717. %monspattern(M) = MON\DBMON27.C16
  718. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  719. %monsdef(M) = {-1,120, 0,100, 0, 0, 0, 100,1200,1000}
  720.  
  721. M++
  722. %monsnamedef(M) = 白んこ君8
  723. %monspattern(M) = MON\DBMON37.C16
  724. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  725. %monsdef(M) = {-1,120, 0,400, 0, 0, 0, 100,2400, 200}
  726.  
  727. M++
  728. %monsnamedef(M) = ベアー8
  729. %monspattern(M) = MON\DBMON47.C16
  730. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  731. %monsdef(M) = {-1,240, 0,100, 0, 0, 0, 100,2400, 200}
  732.  
  733. M++
  734. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ン9
  735. %monspattern(M) = MON\DBMON08.C16
  736. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  737. %monsdef(M) = {-1,150, 0,120, 0, 0, 0, 100,2400, 400}
  738.  
  739. M++
  740. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ン9
  741. %monspattern(M) = MON\DBMON18.C16
  742. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  743. %monsdef(M) = {-1,150,90,120, 0, 0, 0, 100,7200, 400}
  744. %monsmagicdef(M)={ プロミネンス,ヘルファイア,大回復,激回復 }
  745. M++
  746. %monsnamedef(M) = ロバ娘9
  747. %monspattern(M) = MON\DBMON28.C16
  748. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  749. %monsdef(M) = {-1,150, 0,120, 0, 0, 0, 100,2400,2000}
  750.  
  751. M++
  752. %monsnamedef(M) = 白んこ君9
  753. %monspattern(M) = MON\DBMON38.C16
  754. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  755. %monsdef(M) = {-1,150, 0,500, 0, 0, 0, 100,4800, 400}
  756.  
  757. M++
  758. %monsnamedef(M) = ベアー9
  759. %monspattern(M) = MON\DBMON48.C16
  760. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  761. %monsdef(M) = {-1,300, 0,120, 0, 0, 0, 100,4800, 400}
  762.  
  763. M++
  764. %monsnamedef(M) = 海兵ムハ~ンA
  765. %monspattern(M) = MON\DBMON09.C16
  766. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  767. %monsdef(M) = {-1,200, 0,150, 0, 0, 0, 100,3000, 500}
  768.  
  769. M++
  770. %monsnamedef(M) = 魔導ムハ~ンA
  771. %monspattern(M) = MON\DBMON19.C16
  772. //          PAL, HP, MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  773. %monsdef(M) = {-1,200,100,150, 0, 0, 0, 100,9000, 500}
  774. %monsmagicdef(M)={ ヘルファイア,ヘルファイア,激回復,激回復 }
  775. M++
  776. %monsnamedef(M) = ロバ娘A
  777. %monspattern(M) = MON\DBMON29.C16
  778. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  779. %monsdef(M) = {-1,200, 0,150, 0, 0, 0, 100,3000,2500}
  780.  
  781. M++
  782. %monsnamedef(M) = 白んこ君A
  783. %monspattern(M) = MON\DBMON39.C16
  784. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  785. %monsdef(M) = {-1,200, 0,800, 0, 0, 0, 100,6000, 500}
  786.  
  787. M++
  788. %monsnamedef(M) = ベアーA
  789. %monspattern(M) = MON\DBMON49.C16
  790. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  791. %monsdef(M) = {-1,400, 0,150, 0, 0, 0, 100,6000, 500}
  792.  
  793. M++
  794. %monsnamedef(M) = バズル
  795. %monspattern(M) = MON\DBMONBAZ.C16
  796. //          PAL, HP,MP, 攻, 防,早,系,魔抗,経験,価値
  797. %monsdef(M) = {-1,900, 0,100,800,25, 0,  90,   0,   0}
  798.  
  799. M++
  800. %monsnamedef(M) = 木之本
  801. %monspattern(M) = MON\DBMONTOU.C16
  802. //          PAL, HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  803. %monsdef(M) = {-1,200, 0, 50,90,50, 0,  80,   0,   0}
  804.  
  805. M++
  806. %monsnamedef(M) = ツァイ
  807. %monspattern(M) = MON\DBMONTUA.C16
  808. //          PAL,  HP,MP, 攻,防,早,系,魔抗,経験,価値
  809. %monsdef(M) = {-1,5000,99,100,90,25, 1,  50,   0,   0}
  810. %monsmagicdef(M)={ Sニードル,Sニードル,Sニードル,
  811.         Hホーミング,Hホーミング,Hホーミング,
  812.         ブロー,ブロー,ブロー }
  813.  
  814. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  815. //会話用顔グラフィック定義
  816.  
  817. //&patternpal     DBPAL.PAL        //グラフィック用パレット
  818.  
  819. M++
  820. %monsnamedef(M) = 消し
  821. %monspattern(M) = KAO\DBKESI.C16
  822. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  823.  
  824. M++
  825. %monsnamedef(M) = ダガL1
  826. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL11.C16
  827. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  828.  
  829. M++
  830. %monsnamedef(M) = ダガL2
  831. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL12.C16
  832. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  833.  
  834. M++
  835. %monsnamedef(M) = ダガL3
  836. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL13.C16
  837. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  838.  
  839. M++
  840. %monsnamedef(M) = ダガL4
  841. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL14.C16
  842. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  843.  
  844. M++
  845. %monsnamedef(M) = ダガL5
  846. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL15.C16
  847. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  848.  
  849. M++
  850. %monsnamedef(M) = ダガL6
  851. %monspattern(M) = KAO\DBDAGL16.C16
  852. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  853.  
  854. M++
  855. %monsnamedef(M) = サッキ1
  856. %monspattern(M) = KAO\DBSUC11.C16
  857. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  858.  
  859. M++
  860. %monsnamedef(M) = サッキ2
  861. %monspattern(M) = KAO\DBSUC12.C16
  862. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  863.  
  864. M++
  865. %monsnamedef(M) = サッキ3
  866. %monspattern(M) = KAO\DBSUC13.C16
  867. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  868.  
  869. M++
  870. %monsnamedef(M) = サッキ4
  871. %monspattern(M) = KAO\DBSUC14.C16
  872. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  873.  
  874. M++
  875. %monsnamedef(M) = フィア1
  876. %monspattern(M) = KAO\DBFIAT11.C16
  877. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  878.  
  879. M++
  880. %monsnamedef(M) = フィア2
  881. %monspattern(M) = KAO\DBFIAT12.C16
  882. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  883.  
  884. M++
  885. %monsnamedef(M) = コズン1
  886. %monspattern(M) = KAO\DBKOZUN.C16
  887. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  888.  
  889. M++
  890. %monsnamedef(M) = ツァイ1
  891. %monspattern(M) = KAO\DBTUAI11.C16
  892. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  893.  
  894. M++
  895. %monsnamedef(M) = ツァイ2
  896. %monspattern(M) = KAO\DBTUAI12.C16
  897. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  898.  
  899. M++
  900. %monsnamedef(M) = ツァイ3
  901. %monspattern(M) = KAO\DBTUAI13.C16
  902. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  903.  
  904. M++
  905. %monsnamedef(M) = 木之本1
  906. %monspattern(M) = KAO\DBKINOTO.C16
  907. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  908.  
  909. M++
  910. %monsnamedef(M) = 木之本2
  911. %monspattern(M) = KAO\DBKINOSA.C16
  912. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  913.  
  914. M++
  915. %monsnamedef(M) = バズル1
  916. %monspattern(M) = KAO\DBKINOSA.C16
  917. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  918.  
  919. M++
  920. %monsnamedef(M) = りんご1
  921. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO1.C16
  922. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  923.  
  924. M++
  925. %monsnamedef(M) = りんご2
  926. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO2.C16
  927. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  928.  
  929. M++
  930. %monsnamedef(M) = りんご3
  931. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO3.C16
  932. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  933.  
  934. M++
  935. %monsnamedef(M) = りんご4
  936. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO4.C16
  937. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  938.  
  939. M++
  940. %monsnamedef(M) = りんご5
  941. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO5.C16
  942. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  943.  
  944. M++
  945. %monsnamedef(M) = りんご6
  946. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO6.C16
  947. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  948.  
  949. M++
  950. %monsnamedef(M) = りんご7
  951. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO7.C16
  952. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  953.  
  954. M++
  955. %monsnamedef(M) = りんご8
  956. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO8.C16
  957. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  958.  
  959. M++
  960. %monsnamedef(M) = りんご9
  961. %monspattern(M) = KAO\DBRINGO9.C16
  962. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  963.  
  964. M++
  965. %monsnamedef(M) = りんごA
  966. %monspattern(M) = KAO\DBRINGOA.C16
  967. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  968.  
  969. M++
  970. %monsnamedef(M) = りんごB
  971. %monspattern(M) = KAO\DBRINGOB.C16
  972. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  973.  
  974. M++
  975. %monsnamedef(M) = りんごC
  976. %monspattern(M) = KAO\DBRINGOC.C16
  977. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  978.  
  979. M++
  980. %monsnamedef(M) = 水1
  981. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU1.C16
  982. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  983.  
  984. M++
  985. %monsnamedef(M) = 水2
  986. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU2.C16
  987. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  988.  
  989. M++
  990. %monsnamedef(M) = 水3
  991. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU3.C16
  992. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  993.  
  994. M++
  995. %monsnamedef(M) = 水4
  996. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU4.C16
  997. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  998.  
  999. M++
  1000. %monsnamedef(M) = 水5
  1001. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU5.C16
  1002. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1003.  
  1004. M++
  1005. %monsnamedef(M) = 水6
  1006. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU6.C16
  1007. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1008.  
  1009. M++
  1010. %monsnamedef(M) = 水7
  1011. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU7.C16
  1012. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1013.  
  1014. M++
  1015. %monsnamedef(M) = 水8
  1016. %monspattern(M) = KAO\DBMIZU8.C16
  1017. %monsdef(M) = { -1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1018.  
  1019.  
  1020. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1021. //音関係設定
  1022.  
  1023. //PCM
  1024. %pcm(1) = SE\DOOR1.PCM            //扉開ける
  1025. %pcm(2) = SE\SS0004.PCM            //宝箱開ける
  1026. %pcm(3) = SE\KANSEI1.PCM        //アイテムゲット
  1027. %pcm(4) = SE\HIII.PCM            //太空箱空
  1028. %pcm(5) = SE\NYA.PCM            //紐を引く
  1029. %pcm(6) = SE\POCO.PCM            //落下物硬
  1030. %pcm(7) = SE\S_SE019.PCM        //落下物軟
  1031. %pcm(8) = SE\WAHAHA1.PCM        //紐大吉
  1032. %pcm(9) = SE\PONPIN1.PCM        //紐吉
  1033. %pcm(10) = SE\S_SE090.PCM        //紐凶
  1034. %pcm(11) = SE\イヤアアア.PCM            //紐大凶
  1035. %pcm(12) = SE\ビンビン.PCM        //紐全回
  1036. %pcm(13) = SE\MS70.PCM            //レバー引く
  1037. %pcm(14) = SE\S_SE094.PCM        //宝箱出現
  1038. %pcm(15) = SE\S_SE012.PCM        //木之本出現
  1039. %pcm(16) = SE\HAHAHAHA.PCM        //マッシュ出現
  1040. %pcm(17) = SE\OYOBI1.PCM        //およびでない
  1041. %pcm(18) = SE\OYOBI2.PCM        //およびでないね
  1042. %pcm(19) = SE\OYOBI3.PCM        //こりゃまた失礼いたしました
  1043. %pcm(20) = SE\TONGTENG.PCM        //マッシュ退場
  1044. %pcm(21) = SE\DORA2.PCM            //ドラの音
  1045. //%pcm(22) = SE\*.PCM
  1046. %pcm(23) = SE\IRA.PCM            //いらっしゃいませ
  1047. %pcm(24) = SE\GOCYU.PCM            //御注文は
  1048. %pcm(25) = SE\ARI.PCM            //ありがとうございました
  1049. //%pcm(26) = SE\*.PCM
  1050. %pcm(27) = SE\COG.PCM            //コングラッチュレイション
  1051. %pcm(28) = SE\ANATA.PCM            //貴方は本当の勇者です
  1052. %pcm(29) = SE\ホレボレ.PCM            //ほれぼれしますわぁん
  1053. //%pcm(30) = SE\*.PCM
  1054. %pcm(31) = SE\ソコヌケノバカ.PCM        //1階でゲームオーバー
  1055. %pcm(32) = SE\D2.PCM            //2階でゲームオーバー
  1056. %pcm(33) = SE\OROKA.PCM            //3階でゲームオーバー
  1057. %pcm(34) = SE\ナニヤッテンダ.PCM        //4階でゲームオーバー
  1058. %pcm(35) = SE\DAMEJA1.PCM        //5階でゲームオーバー
  1059. %pcm(36) = SE\ITTAI.PCM            //6階でゲームオーバー
  1060. %pcm(37) = SE\KONNA.PCM            //7階でゲームオーバー
  1061. %pcm(38) = SE\ガッカリ.PCM            //8階でゲームオーバー
  1062. %pcm(39) = SE\エ_ガッカリ.PCM        //9階でゲームオーバー
  1063. %pcm(40) = SE\_ソンナバカナ.PCM        //10階でゲームオーバー
  1064. %pcm(41) = SE\ザンネン.PCM            //ボス階でゲームオーバー
  1065. %pcm(42) = SE\マタドウゾ.PCM        //ボス階でゲームオーバー追
  1066.  
  1067. %pcm(51) = SE\LOCK0002.PCM        //チッ
  1068. %pcm(52) = SE\BOKI.PCM            //ボキボキ
  1069. %pcm(53) = SE\MS0R.PCM            //ビシ
  1070. %pcm(54) = SE\PUNCH.PCM            //バシ
  1071. %pcm(55) = SE\SS0000.PCM        //爆発
  1072. %pcm(56) = SE\NOISE001.PCM        //ビザー
  1073. %pcm(57) = SE\GOON.PCM            //ゴ~ン
  1074.  
  1075. //BGM
  1076. %bgm(1) = MSC\PT013MK.ZMD        //システム固定 「レベルアップファンファーレ」
  1077. %bgm(2) = MSC\HK2F001.ZMD        //システム固定  「勝利!!」
  1078. //%bgm(3) = *.ZMD            //システム固定  (予約)
  1079. //%bgm(4) = *.ZMD            //システム固定  (予約)
  1080. //%bgm(5) = *.ZMD            //システム固定  (予約)
  1081.  
  1082. %bgm(6) = MSC\PT032MK.ZMD        //バトル
  1083. %bgm(7) = MSC\PT044MK.ZMD
  1084. %bgm(8) = MSC\PT045MK.ZMD
  1085. %bgm(9) = MSC\PT046MK.ZMD
  1086. %bgm(10) = MSC\PT034MK.ZMD
  1087. %bgm(11) = MSC\PT048MK.ZMD
  1088. %bgm(12) = MSC\PT017MK.ZMD        //その他
  1089. %bgm(13) = MSC\PT021MK.ZMD
  1090. %bgm(14) = MSC\PT018MK.ZMD
  1091. %bgm(15) = MSC\PT043MK.ZMD
  1092. %bgm(16) = MSC\PT019MK.ZMD
  1093. %bgm(17) = MSC\PT024MK.ZMD
  1094. %bgm(18) = MSC\PT029MK.ZMD
  1095. //%bgm(19) = MSC\*.ZMD
  1096. %bgm(20) = MSC\PT015MK.ZMD        //フィールド
  1097. %bgm(21) = MSC\PT016MK.ZMD
  1098. %bgm(22) = MSC\PT020MK.ZMD
  1099. %bgm(23) = MSC\PT022MK.ZMD
  1100. %bgm(24) = MSC\PT035MK.ZMD
  1101. %bgm(25) = MSC\PT038MK.ZMD
  1102. %bgm(26) = MSC\PT041MK.ZMD
  1103. %bgm(27) = MSC\PT042MK.ZMD
  1104.  
  1105. //SE
  1106. //%se(1)  = SE\ACTSE01.ZMD    //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
  1107. //%se(2)  = SE\ACTSE02.ZMD    //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
  1108. %se(3)  = SE\ACTSE03.ZMD    //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
  1109. //%se(4)  = SE\ACTSE04.ZMD    //システム固定 「飛ぶ音(ルーラの様な)」(ヒューヒュー)
  1110. //%se(5)  = SE\ACTSE05.ZMD    //システム固定 「プレイヤー攻撃メッセージ」
  1111. //%se(6)  = SE\ACTSE06.ZMD    //システム固定 「敵 攻撃メッセージ」
  1112. %se(7)  = SE\ACTSE07.ZMD    //システム固定 「会心の一撃」
  1113. %se(8)  = SE\ACTSE08.ZMD    //システム固定 「物理攻撃ミス」
  1114. %se(9)  = SE\ACTSE09.ZMD    //システム固定 「殴られた」
  1115. %se(10) = SE\ACTSE10.ZMD    //システム固定 「逃げ出す」
  1116. //%se(11) = SE\ACTSE11.ZMD    //システム固定 「壁にぶつかる音」
  1117. //%se(12) = SE\ACTSE12.ZMD    //システム固定  (予約)
  1118.  
  1119. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1120. //使用パターン設定
  1121.  
  1122. &sppsp        DBSPP.SPP        //SPP(人/スプライト)ファイルを設定
  1123. &spppal        DBPAL.PAL        //SPPファイル用のPALファイルを設定
  1124. &sppmappalb 5        //何番のパレットブロックからSPP(人/スプライト)用として使うか。
  1125.  
  1126. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1127. //メッセージ設定
  1128.  
  1129. %mspeed = 5                //メッセージのスピード
  1130. //%msound = 1                //メッセージのSE No.
  1131.